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terça-feira, 30 de agosto de 2016
sábado, 27 de agosto de 2016
Escolhe a tua tática cientifcamente: A teoria da decisão
Decidir é o acto de seleccionar uma linha de acção preferida entre várias alternativas existentes.
Existem
diversos instrumentos que podem contribuir para a tomada de decisões,
dependentes do ambiente cultural e organizacional e das situações envolvidas, e
mais ou menos polarizados por suportes racionais, como modelos matemáticos, por
meios computacionais ou por questões e conhecimentos de psicologia. Claro que
muitos outros factores podem influenciar e contribuir para o processo
decisório, como a experiência, a intuição e aspectos emotivos.
Ambiente de decisão: Reconhecem-se os seguintes ambientes:
·
Certeza:
O decisor sabe qual o acontecimento que vai ocorrer – uma previsão precisa é
possível. Pode ser verdade em alguns sistemas mecânicos, mas dificilmente
verdadeiro em sistemas humanos complexos.
·
Risco:
O decisor não sabe qual o acontecimento que vai ocorrer mas pode estimar a
probabilidade de ocorrência de um qualquer acontecimento.
·
Incerteza:
O decisor nem sequer tem informação
suficiente para estimar as probabilidades dos diferentes acontecimentos.
Procedimentos a seguir, que
melhor se esclarecerão analisando algumas aplicações simples
·
Maximin:
Determinar o pior resultado (ganho) possível para cada alternativa, e depois
escolher a alternativa com o "melhor pior".
·
Maximax:
Determinar o melhor resultado (ganho) possível, e escolher a alternativa
correspondente.
·
Perda de
Oportunidade: Determinar a pior perda de oportunidade para cada
alternativa, e escolher a alternativa com "melhor pior".
Aplicando a teoria da decisão
à liga record, verificamos que:
Os treinadores otimistas, critério maximax, deverão optar pela tática 5-4-1
Os treinadores pessimistas, critério maxmin, deverão optar pela tática 3-5-2 ou 4-5-1
Pelo critério referente à perda de oportunidade, poderão optar pelas táticas 5-4-1 ou 5-3-2
Formula:
MAX vitória 1-0 (golo defesa) = ∑G*(3+2)) + D*(3+1) + M*3 + A*(3-1)) + 11v + 3c
MIN Derrota 1-0 =∑G*(3-2) + D*(3-1) + M*3 + A*(3-1))
LEGENDA:
G: Guarda Redes
D: Defesa
M: Médio
A: Avançado
n: Nº de jogadores
c: capitão
v= Vitória
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