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terça-feira, 30 de agosto de 2016

sábado, 27 de agosto de 2016

Escolhe a tua tática cientifcamente: A teoria da decisão


Decidir é o acto de seleccionar uma linha de acção preferida entre várias alternativas existentes.

Existem diversos instrumentos que podem contribuir para a tomada de decisões, dependentes do ambiente cultural e organizacional e das situações envolvidas, e mais ou menos polarizados por suportes racionais, como modelos matemáticos, por meios computacionais ou por questões e conhecimentos de psicologia. Claro que muitos outros factores podem influenciar e contribuir para o processo decisório, como a experiência, a intuição e aspectos emotivos.

Ambiente de decisão: Reconhecem-se os seguintes ambientes:

·         Certeza: O decisor sabe qual o acontecimento que vai ocorrer – uma previsão precisa é possível. Pode ser verdade em alguns sistemas mecânicos, mas dificilmente verdadeiro em sistemas humanos complexos.

·         Risco: O decisor não sabe qual o acontecimento que vai ocorrer mas pode estimar a probabilidade de ocorrência de um qualquer acontecimento.

·         Incerteza:  O decisor nem sequer tem informação suficiente para estimar as probabilidades dos diferentes acontecimentos.

Procedimentos a seguir, que melhor se esclarecerão analisando algumas aplicações simples

·         Maximin: Determinar o pior resultado (ganho) possível para cada alternativa, e depois escolher a alternativa com o "melhor pior".

·         Maximax: Determinar o melhor resultado (ganho) possível, e escolher a alternativa correspondente.

·         Perda de Oportunidade: Determinar a pior perda de oportunidade para cada alternativa, e escolher a alternativa com "melhor pior".

Aplicando a teoria da decisão à liga record, verificamos que:

Os treinadores otimistas, critério maximax, deverão optar pela tática 5-4-1
Os treinadores pessimistas, critério maxmin, deverão optar pela tática 3-5-2 ou 4-5-1
Pelo critério referente à perda de oportunidade, poderão optar pelas táticas 5-4-1 ou 5-3-2

Formula:

MAX vitória 1-0 (golo defesa) = ∑G*(3+2)) + D*(3+1) + M*3 + A*(3-1)) + 11v + 3c

MIN Derrota 1-0 =∑G*(3-2) + D*(3-1) + M*3 + A*(3-1))

LEGENDA:

G: Guarda Redes

D: Defesa

M: Médio

A: Avançado

n: Nº de jogadores

c: capitão

v= Vitória